我没有玩过F1,对F1不了解,把F2就当是一款新游戏来看待,不和F1做任何比较
我练的是羿使,也就是传说中的弓箭手 感觉弓箭手能百步穿杨,超远距离狙杀一人,那感觉...棒极了
下面我说说弓箭手吧,个人浅见,只是感觉而已.
箭术系:先说说技能流星:对单个目标照成N点伤害,受到100%的伤害加成!100%的伤害加成是什么意思啊???伤害提高100%???再说下御箭术,增加物理伤害,每级加5点,就是加伤害的。
毒矢系:到了30级,学了毒箭这个技能,原先以为是一直放毒箭,可学了后 原来是给流星加一个毒伤害的 持续10秒,就是增加了毒箭后10秒不打怪,效果取消,只能用1次 而且技能还有CD时间,居然高达7秒 附带200%的咒法加成,不知道是什么意思!增加70点毒伤害,我不加毒箭的BUFF时打怪伤害85--95,加了后伤害102---120,根本没有70点伤害。
到50级后可以学习蛊毒,被动技能。就是有10%的几率降低目标毒抗30点,持续5秒。目前是鸡肋,才5秒,估计是对大BOSS有用,毕竟杀BOSS的机会不多,还不知道30点毒抗意味着什么了...
奇门系:说说云体这个技能吧,给自己加了BUFF,不可驱散.1级的是提高攻击速度20%如果被近程物理攻击击中的话,会中一个DUBUFF,降低护甲20点,持续3秒,等把怪打死了,这3秒也就没了。本来防就少,还减...2级的提高30%,减护甲25 点。3级的...
五行盾述,使自己进入隐行状态,使用药品,技能或受到伤害就会的到一个破隐的BUFF,增加物理伤害50%,持续3秒,CD时间20秒,不知道这技能在PK中有没有用,自己隐身了其他完家能看的见吗???
总结:个人任务弓箭手技能过于简单,没有AOE技能,刷捆仙宫很费劲,都没人要。单体伤害也还可以,就是加了云体BUFF后被近程物理攻击后会减防,这很不好
感觉打怪的速度都差不多,但道士会AOE,练级上明显有优势,貌似还有个职业会AOE
总之吧,这是个人感觉,风筝大叔说会改了,我很期待改
要是现在能把毒箭这个技能改成主动的,像流星一样就OK了,这个小改动希望能尽快.
弓箭手在后期的BOSS大战中肯定会有出息的









