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关于刑天的修改若干建议
2009年05月19日 14:58:46           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:aidboyakyzhou
若非实在敝屈,谁愿意一天到晚大呼小叫?按目前F2的职业数量对比,TS SS 满街都是,YS作为后起之秀大有盖过前两者之势。若不然,去新区转转便可明了。而另一国宝级职业——ZR几乎灭绝。除了前期辛苦练起来的玩家不舍得丢弃这外,几乎没有新人再练。老区平均一个氏族能有一个已经不错了,有的甚至一个诸候都难找一个。这不能不说是FS2的悲哀。近期JS对真人频作调整,这或许能给极为稀少的ZR玩家一点点安慰。早知如此,何必当初。想当初论坛还能听到真人玩家的呼声,可为什么当时却不调整?等到多数玩家离去了再调整又有何意义?我说,反正ZR玩家越来越少了,呼声也没有了,完全可以不必理会。 造成这一结果完全是JS的责任。
    而ZR凄惨的景象,会否是日后战士们的真实写照呢?照目前战士沦落的程度来看,这种情况是完全有可能实现的。还好,本次的技能调整,令XT和ZR都有所改善。XT的猛鬼攻击速度提高50%,持续2秒。这就相当于2秒内提高了50%的攻击加成,对于XT这个靠高暴吃饭的职业来说,是非常有用的。特别是高爆的玩家更爽了,若连爆岂止是50%的攻击加成?唯一不止的是时间比较短,若能持续3~4秒,同等装备XT是否可以与SS决一死战呢??我看很有可能,不是你死就是我亡。作为XT战士这个拼命三郎的角色,就应该有点血性,哪怕是战死沙场也不苟且偷生。说到战士,却不由的被另一个战士——XF汗颜了。
    这个所谓“正统战士”简直战士们的耻辱,沾污了“战士”这个光荣和神圣的称号,这个所谓的“战士”平时打架除了拖着沉重的步伐、扭着个大屁股这外,就是拿着那把生锈的菜刀发傻。天啊,这哪里是战士,这分明是个SB啊!想想当初选择战士这一职业的玩家哪个不是勇猛好战的热血男儿,如今却被人如此调戏哪能不敝闷??可以断定,再此下去,ZR的下场就是XF的榜样。这样也好,FS2又多了一个国宝级的职业了,多好啊,大家没事做就找个国宝来调戏一番,可以消除刷怪的枯燥无味,还可以一洗被别人欺负的屈辱呢!更能弥显FS2是个与众不同的的游戏,除了好玩,还能有种凌架以他人之上的快感,爽啊!
    从实际出发,JS应该痛定思痛,ZR就是前车之鉴。希望JS不要等到XF真的灭绝了才意识到要调整。但应该怎么调整呢?或许JS还在拿捏不定!本人认为,FS2对XF的职业定位决定了XF不可能像XT那样冲锋陷阵,否则XT拿还有存在的必要。作为XF,就是辅助,所以只有重点突出其辅助作用,这是调整的前提。离开这一前提,均没必要谈调整。故给XF增加一个定人或捆仙之类的技能是不太现实的。这点,肯定不能逐绝大多数XF玩家之愿。那到底应该怎样改呢?还是那句话:“重点突出XF的辅助作用”。使XF的地位有所提高,少点受其他职业的鄙视,都愿意和XF组队,提高团队的配合性和游戏的乐趣。

1、        发呆不出刀的问题,此点必须解决。
2、        调整驱邪的冷却时间为5~6秒,能驱除一切有害效果,有效时间为12~15秒。此点
         以后开放了野外打BOSS效果很明显。也让驱邪有了实至名归的意义。
3、        调整道德天音冷却时间为8秒。
4、        彤云回归给XF,但对队友也有效
5、        风刃改为提高10%的速度,冷却时间为1分钟,持续时间5秒

通过以上5点修改后,XF单P时可操作性提高了,对于其它职业来说,可能比较难杀死XF,但也只是时间而已。较有威胁性的也就是10%的提速,别的职业只要能够在躲过这5秒,稳赢。而对于团P及打BOSS,却大大提高了XF的作用及团队的配合精神。

游戏截图
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